デビルサマナー〜ソウルハッカーズ〜




機種 サガサターン
メーカー アトラス
ジャンル  RPG
値段  6800円

   

 うーん。最近やるゲームがないなあ。
 などと思うのはよくある事。んでもって何を買いに行きましょう? うーん、悩む。これまた悩む。プレステはメモリーカードのシステムが嫌いなのでほとんど買わない。となると、サターン。 グランディアは良かったけど、その他になんかあったっけ? そういえば、メガテンの新しいのがでてたなあ。でも前作の難易度は半端じゃなかった。まあ意地でクリアしたけど……。まっ、友人達の評判も上々だし……。
 ってなわけで買いましたわけです。 んでもってこの文章を書いている時にプレステ版も発表されました。

  うん。面白い。
 難易度も抑えられているし、システムもなかなか、グラフィックも奇麗だし、ムービーも美しい。前作のキャラを、ちょちょっとだしているのも良し。世界観もわかりやすいし、シナリオに強引さもない。音楽もバッチリだし、おまけ要素もたっぷり。
 でも、どっちかといえば、システム重視系なので、このシーンが良かった、というのが無かったです。もちろん、それなりに、印象があったシーンもありましたが、ちょっと卑怯なやり方だったので……。
  まあ、可もなく不可もなくといった作品でした。 今時、面白い続編を創ってくれるメーカーなんてそうはありませんからね。これだけの続編を出すと(7つくらい?)、必ず前作の方が面白かったという、意見が多くなってしまう傾向がありますが、この作品の場合は違います。間違いなく、前作より面白いです。

 キャラクター。
  このシリーズの特長として、プレイヤーが主人公というのがあります。現在のRPGでは、ほどんど使われない手段です。つまりは、主人公は一切、喋らず選択肢のみで会話に参加するパターンです。 仲間の方は、結構、個性的な奴等がそろっています。
 パーティーに参加するのは、主人公とヒロインのみで、あとは補助的な存在です。 んでもって、他の作品では見られないようなキャラクターがほとんどです。喋り方、論理性、などなど、よくあるパターンだな、というのがひとつもありませんでした。リアリティがあるというか、日常にいそうでいない、そんなキャラクターです。
  敵キャラ。 作品の性質上、すべて主人公の視点からストーリーが展開してゆきます。当然、敵の台詞数は少なくなってしまいます。つまりは、敵同士が会話しているシーンなどは無いということです。必ず主人公の視点から物語は進みます。けれども、それなりに個性が強い奴が多いです。他の作品ではみられないような、変なやつがたくさんいます。そう、変な奴が多いです。他の作品ではまず出てこないような変な奴です。 そして、雑魚キャラにもキチンとした個性が与えられており、その辺はさすがでした。
 これは、他の作品とは、大きく異なるところです。これは、システムのところで詳しく書きます。

 ストーリー。
 シリーズの特長として、現代世界が舞台になっている、というのがありますが、今作では少し未来の話になっている気がしますね。
  コンピュータで管理されている街、というような設定です。住民には、IDが与えられ、それにより管理されています。お金なども、電子マネーを使い、お札やコインを持ち歩くということもしません。
 近い将来、私たちの住んでいる世界も、こういうような世界になるかもしれません。情報化社会などと呼ばれていますが、これで良いのでしょうか?  こんなメッセージが聞こえてくるような気がします。
 というように、現代が基本的な舞台ですので、ストーリーに入りやすいのは確かです。あたかも、自分達の住んでいる街でこんな事件が起きたら……のような事を感じさせてくれます。それと、舞台が「一つの街」というのも、特長的ですね。普通のRPG(ランスは違いますが)の場合、街から街への冒険というのが基本ですが、この作品では、一つの街しかでてきません。一つの街の中でさまざまなイベントが展開されていくわけです。
  と、そんな街を舞台に、謎の組識が何かをやらかそうとしており、主人公と仲間達はそれを阻止しようとします。主人公は巻き込まれ型です。ひょんなことから、裏の世界に入りこんでしまうという、一番プレイヤーが入りやすいパターンです。その、組識の連中は悪魔を操るので、こっちも対抗して悪魔を使います。
 こんな感じのストーリーなのですが、実際にはもっと難しいです。 現代の世界に、「悪魔」、という不似合いなものが入ってきています。この悪魔についての設定が、非常に細かいのですね。悪魔の種類や、その位置づけなど、事細かに設定されています。
 他のRPGでは、ただのモンスターですが、この作品ではこういう雰囲気がよいです。 それと悪魔は「ただの敵」ではないのですね。基本的には人間を襲うものですが、なかには、好意をもっているもの、何も考えていないもの、などなどいまして。いやはや、悪魔についての、事細かな設定は他のRPGとは比べ物になりません。
 少し話が逸れましたね。 巻き込まれ型の主人公と仲間ですが、最後には、自らの意志でやろうという風になります。まあ、よくあるパターンですが、それまでの過程はよくできています。 事件がおき、それを解決し、そしてまた事件が起きる、の繰り返しですので、ストーリー性が薄いのでは? といわれると一概にそうとは言えんのです。
 まあ少し、ストーリー性は薄いかも? という感じですね。

  システム。
 こういって言ってしまうのはあまりのも簡単ですが、基本的にはダンジョン探索型のRPGです。そしてダンジョンは3Dタイプです。このシリーズの特長ですね。ウィザードリータイプのダンジョンです。オートマッピング機能がついてあるので、迷うこともありませんし、オートマップ表示するのに、読み込み時間を取られるという事もありません(前作は時間がかかった)。
 そして、ダンジョンは長いです。一つのダンジョンをクリアするのに3〜4時間かかります。ここら辺が難しいところですね。長すぎるという方もおられるでしょうし、手応えがある、という方もいますでしょう。ダンジョン内の謎解きは、さほど難しくはありませんでした。あっちいったりこっちいったり、と同じところを行ったり来たりさせるのは苦痛でしたけど……。
  戦闘はターン制コマンド入力で、ドラクエに近いですね。パーティーのグラフィックは表示されませんし。でも、前列、後列、の要素があり、前列同士では直接攻撃しかできないという要素もあります。まあ、そんなに良いというところはありませんね。普通です。
 仲魔システム。敵悪魔と交渉して仲魔になってもらう、というシステムです。仲魔は仲間として戦闘に参加するわけです。これは、良いシステムです、面白かった。悪魔、一体一体にキチンとした性格が決められており、それに合わせて交渉していくわけです。もちろん、一筋なわでは行きません。そして、仲魔同士を合体させて、新たな強い仲魔を造りだすこともできます。これが、非常に奥が深い。さらには、剣と仲魔を合体させて強い剣を造ることもできます。
 悪魔召喚システム。これが、よく出来ていますね。通常、仲魔の悪魔を召喚する、とかいったら魔法陣とかを連想するじゃないですか? しかし、この作品では、COMPという「機械」の中に悪魔をいれておく、という設定なんです。機械と悪魔、なんともミスマッチでしょ? 現代を舞台にしているので、こういった工夫もされているわけです。
 さらに、COMPにはプログラムをインストールすることにより、さまざまな機能を追加できます。悪魔との交渉を有利にしたり、敵を倒した時のアイテム出現確率がアップしたり、といった感じです。
  ピジョンクエスト。 今まで書いたシステムは、(プログラムのインストール以外)、前作にもあったのですが、これは今作からです。 「死んだ人間の魂を体験する」、というものなのですが、えーと、どういう物かといいますとね。つまりは、死んだ人間が「どのような最後をとげた」、のかを知ることができるのです。これを知る事で、ストーリーが立体的にわかってきます。具体的には、その人間の、死ぬ数時間前の状態になり、その人間を操作し、その後、なにが起きたのか(どう死ぬのか)を知る事ができる、という事です。このピジョンクエストは非常に面白かった。他人の身体に入る、というパターンはよくありますが、こういうやり方は新鮮で良かった。

 グラフィック。
  このシリーズ独自のグラフィックです。本物のような背景、写真のような人物像。「顔のアップ」以外のグラフィックは、すべて実写を意識しているのでしょうね。
 とにかく、実写のようなグラフィックで、他のメーカーにはない仕事をしている、というのが私の見解です。
 そして、すごいのはCGムービーです。まず、気に入ったのは、オープニングです。前作はハードボイルドで渋めな感じだったのですが、今作では、トリッキーにテンポ良く、テクニカルな感じです(よくわからんな(笑))。キャラの紹介を混ぜつつ、いやカッコ良かったです。 そんでもって、本編のいたるところに、CGムービーが挿入されているのですが、これがまた奇麗なんですね。車が道路を走るシーンなんかは最高です。他の絵が実写調なんで、CGムービーに違和感がないんです。

 音楽。
 これが、難しい。まず、一番よく聞く戦闘の音楽ですが、私的には前作の方が好きだったです。オープニングのテクニカルな感じの曲は良かったのですが、それ以外には、あまり印象にのこる曲はなかったです(あとは、中ボスの曲くらい)。
  場面の雰囲気を、音楽で忠実に再現しているのですが、なんというか、雰囲気に溶け込んでしまっていて、曲を前にだそう、というのが感じられなかったです。まあ、これはこれで良い事なんですけどね、「壊さない」という意味で。

  総合結果発表。
 長く遊びたい、という人に買ってもらいたいゲームです。ライトユーザーには、シンドイ作品です。ダンジョン長いですし。しかし、前作から見ると簡単になっています。
 前作ではダンジョン内では1回しかセーブができませんでしたが、今回では、何回でも(COMPの機能という設定)セーブできますし……。 違う感じのRPGをしたい人にもよいですね。他のRPGとは、基本から違いますので……。 といったところでしょう。


平成11年1月20日 記